
Juego de aventura
Descripción
Cuándo se usa
Pasos
• Entregar un texto literario corto para que cada participante lo lea de forma individual
• Ofrecer tarjetas y marcadores de colores para que cada uno cree el perfil de su personaje favorito a manera de tarjeta intercambiable.
• Por grupos, van a crear un minijuego con un inicio, una meta y unas mecánicas que les permitan, a través del uso de las tarjetas intercambiables, modificar la trama de la historia original.
• Cada grupo presenta su juego y cuenta la nueva historia creada a partir de los personajes seleccionados.
Por qué
Ten en cuenta
Es importante darles a los asistentes algunas nociones básicas de lo que se requiere para crear el juego. Es decir, que tenga un punto de inicio, una meta, unos obstáculos y unas reglas. En este caso, la narrativa es fundamental, por lo que es importante que la historia seleccionada ofrezca diversos personajes y mucha acción.
Resultados
Duración
1 hora 30 minutos
Referencias
Powell, A (2017). Designing Transmedia: A Toolkit for Educators. Disponible en: https://jasonaboyd.files.wordpress.com/2017/05/designing-transmedia-amanda-powell-dg8111.pdf